Кошка – это «наследница» морских верёвочных кошек и особых палачьих орудий с жёсткими концами из твёрдой кожи, которыми можно было оставлять кровавые следы. Сегодня она представляет собой многохвостую плеть, сплетённую из кожи.
Конструкция кошек.
У кошки от трёх до девяти хвостов, но может быть и больше. Рукоятка жёсткая. Длина рукоятки 20-50 см, хвостов 40-80 см. Разумеется, жёстких концов для царапин современная кошка не имеет. Различаются кошки с круглым и плоским плетением.
Плоскоплетёные (косичкой) кошки мягче, но могут оставлять более сильные следы из-за своей ребристости. Круглоплетёные жёстче и тяжелее. Важен также тип крепления к рукоятке: хвосты могут выходить из самой жёсткой рукоятки или из её гибкого продолжения. Есть варианты и с подвижной частью перехода (например, кольцом). Имеет значение также и концы хвостов: они могут заканчиваться достаточно мягким пучком «махры» или более жёстким шлепком.
Существуют и кошки с узлами по всей длине хвоста. Наконец, диаметр и длина хвостов определяют силу удара.
Работа кошкой в экшене.
Этот девайс достаточно универсален: с одной стороны, это более серьёзное орудие, чем флоггер, а с другой – не требует такого мастерства, как длинномерки. Кошка при ударе воздействует преимущественно вглубь, поскольку орудие тяжёлое и покрывает достаточно большой участок тела. Но и поверхностное действие её достаточно сильное. В зависимости от конструкции, кошка может применяться при нанесении различных ударов, включая протяжки – для которых она и была исторически предназначена.
Работают этим девайсом, как правило, по уже разогретому телу. Популярны и парные кошки, предназначенные для работы с двух рук, как и парные флоггеры.