Підтвердження віку
Наш сайт БДСМ знайомств призначений виключно для осіб, які досягли 18 років. Ми суворо дотримуємося законодавства та правил спільноти, які зобов'язують нас обмежувати доступ до матеріалів для дорослих особам, молодшим за 18 років. Це необхідно для дотримання прав неповнолітніх.
Будь ласка, підтвердіть ваш вік нижче.
або
Я молодше 18 роківВходячи на сайт БДСМ знайомств, ви підтверджуєте, що вам є 18 років або більше.Деперсоналізація
Гральна деперсоналізація – це добровільне (з бажання самого людини) більш або менш глибоке занурення в роль і ототожнення себе з ігровим персонажем: твариною в пет-плеї, лікарем або пацієнтом, дитиною або рабинею, навіть предметом (при форніфілії) тощо. Загальна методика гральної деперсоналізації. Входячи в ігрову реальність на певний час за власним бажанням, партнери виходять з неї, отримавши емоції та новий досвід. Для створення ефекту гральної деперсоналізації мають значення ряд прийомів, зокрема вербальні – клички, ігрові приниження та інші елементи етикету та нормативи поведінки, а також відповідні девайси. Усі ці елементи, правильно вибрані для ролевої гри, допомагають партнерам відволіктися від своєї особистості і пройти гральну деперсоналізацію. Роль їх зводиться до трьох моментів: запуск збудження від фетишу, зміна балансу сигналів, що надходять від органів чуття, і безпосереднє утилітарне значення для гри. Для багатьох ігор (наприклад, медичних) реквізит сам по собі є предметом фетишу і служить тригером («спусковим гачком»), який запускає механізм сексуального збудження і далі – процес входження в ігрову реальність. Навіть в звичайних умовах фетишисту часто доводиться прикладати зусилля, щоб зберігати контроль при вигляді відповідних предметів. Для інших ігор реквізит може не мати такого значення, але допомагає входити в роль. Сбруя на тіло нижнього в пони-плеї і повід у руках Верхнього не просто необхідні для управління, вони створюють особливу атмосферу. Таким чином, змінюється баланс відчуттів, що надходять від органів чуття «людини» і «коня»: власні відчуття повідомляють нижньому, що у нього ззаду реально є конячий хвіст, який б’є його по ногах. Атрибутика гри може обмежуватися і одним нашийником, якщо це, наприклад, сесійна гра «в рабиню» – тут більше значення мають елементи ритуалу і слова. Додамо, що постійне використання конкретного реквізиту або слів формує рефлекси, що дозволяють нижньому входити в роль і при відсутності фетишу на нього. Вихід з гри. Гральна деперсоналізація в тій чи іншій мірі виникає при будь-якій ролевій (і навіть не тільки ролевій) грі, незалежно від бажання учасників і усвідомлення ними цього факту. Вона не представляє небезпеки сама по собі. Однак у такому стані нижній може здійснювати дії, що виходять за межі його уявлень про належне і допустиме – власне, для цього часто і ведеться гра. Важливо правильно розуміти і попередньо обговорювати межі, а Верхньому під час гри – контролювати ситуацію. Після гри нижній повинен отримати впевненість у тому, що його люблять і поважають, що він є цінним партнером для Верхнього – в іншому випадку можливий сабдроп. Слід зазначити і необхідність суворого дотримання принципу розумності (з БРД) стосовно обох партнерів. При тривалих іграх людина може почати в тій чи іншій мірі ототожнювати себе з ігровою особистістю поза ігровою реальністю. Це явище добре відоме в середовищі ролевиків, де таких людей називають «дивними». Про терміни. Сам по собі термін «деперсоналізація» використовується в психіатрії як назва одного з психіатричних симптомів, що виникає при деяких захворюваннях і після психологічних травм та перевантажень. Звичайно, гральна деперсоналізація не має нічого спільного з цими непроизвільно виникаючими станами – ні за походженням, ні за результатами, ні за характеристиками самого стану і його глибиною. Загальним тут є лише одне – людина в тій чи іншій мірі відчуває себе кимось або чимось іншим, тому і використовується слово деперсоналізація.